domingo, 15 de enero de 2017

BENEFICIOS DE TENER MASCOTA

En la actualidad se estima que aproximadamente el 65% de la población convive con al menos una mascota en casa. Este porcentaje podría darnos a entender que tener un animal de compañía aporta más ventajas que inconvenientes. ¡Vamos a ver qué beneficios nos aporta su compañía!

1. FAVORECE LA SALUD
Las personas con perros parecen enfermar con menos frecuencia y menos severamente que las personas que no tienen perro.

Fortalecen el sistema inmunológico
Diferentes investigaciones han determinado que convivir con mascotas desde temprana edad ayuda en este aspecto. Además, la cantidad de desinfectante que usamos nos está debilitando frente a los gérmenes. Afortunadamente los perros, por ejemplo, están cubiertos de gérmenes. Por tanto,  tener un perro en casa significa más bacterias en el hogar y, por tanto, sus ocupantes están más expuestos a ellas.
Crecer en una casa con un perro parece ser que hace que los niños sean menos propensos a desarrollar alergias en el transcurso de sus vidas.
Disminuye el riesgo cardíaco
Un estudio realizado por la American Heart Association determinó que las mascotas pueden reducir el riesgo de sufrir una enfermedad cardíaca. Estos estudios determinaron que las personas que sacan a pasear a su perro cumplen con un 54% más de los niveles de energía que se recomienda para la rutina diaria. Si deseas mantener tu corazón sano lo ideal es caminar con tu mascota al menos 150 minutos a la semana.
Además, el mero hecho de acariciar a un perro/gato reduce la frecuencia cardíaca y la presión arterial. Un estudio chino encontró que las personas que tienen perro consiguen dormir mejor por la noche y se enferman con menos frecuencia.
Otros estudios muestran que los dueños de mascotas tienen ligeramente más bajo el colesterol y tienen más probabilidades de sobrevivir a un ataque al corazón.
Pueden ayudar a personas con diabetes
Hay organizaciones como Dogs for Diabetics que se dedican a entrenar perros para que ayuden a los pacientes con este problema de salud. En ocasiones hay caídas en el nivel de glucosa en la sangre que no se puede detectar a tiempo. Se ha sugerido que los perros sí pueden detectar a tiempo esta alteración química, pudiendo preavisar  así a su dueño.
Mejoran la esperanza de vida
Las investigaciones han concluido que en general las personas que tienen mascotas en casa (especialmente gatos y perros) tienen una vida más saludable, son más felices, tienden a estresarse menos y en general aumentan sus expectativas de vida.. Los animales brindan sensación de bienestar a la persona incluso cuando está pasando por un mal momento. Este tipo de sensaciones mejoran la calidad de vida, pudiendo prolongarla por más tiempo.
2. BENEFICIOS PSICOLÓGICOS
Evitan el sentimiento de soledad
La presencia de un animal en casa ayuda a la persona a sentirse más protegida y más segura de sí misma. Una mascota puede ayudar a evitar depresiones por sentimiento de soledad (o paliarla) ya que su compañía estimula el contacto físico y la comunicación. Quienes hablan con su mascota tienden a encontrar en ello una terapia de relajación.
Mejora el estado de ánimo
Varias encuestas han puesto de manifiesto que las personas con un gato o un perro en casa sienten menos tristeza. Incluso se sienten mucho mejor cuando están deprimidos y juegan o interactúan con su mascota. Esto ocurre porque jugar con el animal estimula la producción de serotonina y dopamina, al tiempo que el cortisol disminuye, cambios químicos responsables de esta sensación de bienestar.
Ayuda en la expresión emocional
Un animal de compañía supone una fuente inagotable de cariño y, al mismo tiempo, nos enseña a expresar emociones tales como el amor.
Generan felicidad
Los dueños de animales de compañía son menos propensos a sufrir depresión ante los no propietarios. Tener una mascota puede suponer, como hemos apuntado anteriormente, ayudarte a  salir de un episodio depresivo o mitigarlo.
Asumir el cuidado de una mascota requiere rutina y te obliga a permanecer un poco activo.
La interacción y el amor recibido por ellas también pueden ayudar a las personas a mantenerse positivas. Incluso el simple acto de mirar a su mascota aumenta la cantidad de oxitocina, sustancia química nombrada anteriormente  responsable del bienestar.
Especial importancia en psicoterapia
Los animales son unos estupendos aliados para ayudar a personas con problemas o dificultades del ámbito psicológico. Es por este motivo que existen muchas terapias asistidas en las que los animales son un recurso principal para conseguir beneficios y mejoras. Son innumerables las ventajas que un animal de compañía puede traer a nuestras vidas: permiten mejorar nuestra empatía, el sentido de la responsabilidad, nuestras habilidades comunicativas, expresión emocional, mejora nuestra relación con el entorno…
Dentro de las Terapias Asistidas con Animales (TAA) el animal que más se utiliza es el perro. La terapia con perros se usa para mejorar la salud y el bienestar de los pacientes, siendo un valioso puente de comunicación entre el terapeuta y el paciente.
Algunos objetivos de las TAA serían:
ü Potenciar las habilidades comunicativas y de relación personal.
ü Mejorar la autoestima y la autonomía.
ü Estimular para realizar actividades motrices concretas.
ü Mejorar las relaciones y las habilidades sociales.
ü Reducir estados de ansiedad y depresión.
ü Fomentar el sentido de la responsabilidad.
Algunos beneficios de las TAA son:
ü Mejora el estado de ánimo.
ü Mejora la atención.
ü Ayuda contra la depresión y la monotonía.
ü Evita la soledad.
ü Disminuye la ansiedad y el estrés.
ü Crea vínculo positivo.
ü Favorece la estimulación mental.
ü Ayuda a aumentar la propiocepción.
ü Mejora las habilidades sociales.
ü Mejora la coordinación, la motricidad fina.
ü Incremento de la fuerza muscular.
3. REDUCEN EL ESTRÉS
Estudios también han revelado que tener una mascota y acariciarla frecuentemente ayuda a reducir los sentimientos de estrés, ansiedad y depresión. Esto se debe a que la caricia sobre el animal estimula la liberación de oxitocina, hormona relacionada con la vinculación emocional.
4. FAVORECE LA ACTIVIDAD
Ya hemos comentado anteriormente que las personas con perro hacen más ejercicio por el simple hecho que hay que sacarlo a pasear. La cantidad recomendada es de 30 minutos de ejercicio al día. Aunque el motivo principal de estos paseos sea el bienestar de la mascota, sus dueños obviamente se benefician de estas salidas. Especialmente importantes en personas que siguen una vida sedentaria o con poca fuerza de voluntad para moverse. Es más, muchos dueños de perros encuentran en su mascota el compañero ideal para salir a correr, ayudando así a realizar un ejercicio más intenso.

5. AYUDA A ESTRUCTURAR NUESTRO TIEMPO
El ser humano necesita rutina para funcionar adecuadamente y sentirse seguro y confiado. Con un animal de compañía, seremos nosotros los que le proporcionaremos esta rutina diaria, ayudando así indirectamente a estructurar también nuestro tiempo.
6. AYUDA A MEJORAR NUESTRO SENTIDO DE LA RESPONSABILIDAD
Tener un ser vivo que depende de nosotros nos hace sentir útiles y responsables, características especialmente importantes en la edad infantil.
7. FACILITA LA SOCIALIZACIÓN
La mascota puede ser el tema de conversación idóneo que nos permita romper el hielo cuando nos encontramos con gente que no conocemos demasiado. Además, puede ser la  "excusa" que nos permita conocer nuevos amigos y agrandar nuestro círculo social.
8. VENTAJAS PARA NIÑOS Y BENEFICIOS PARA LA FAMILIA
La convivencia familiar con animales enseña a los niños a responsabilizarse de ciertas tareas, a respetar y amar a otras especies, lo que revierte en reforzar actitudes sosegadas y relajadas:
ü Ayuda a que exista mayor comunicación y, por tanto, una mejor convivencia.
ü Algunas mascotas pueden participar en actividades familiares, lo que propicia planear en familia divertimentos.
ü A los padres les ayuda a sentirse más relajados.
ü Su presencia alivia las presiones de los miembros de la familia.
ü El niño tiene la oportunidad de expresar cariño y afecto. Pero para que el niño obtenga este beneficio es importante que entienda que su mascota es un ser vivo que al margen de cuidados necesita respeto.
ü Una mascota ayuda en el desarrollo de la madurez del niño.
ü El niño, al hacerse cargo del animal, estará desarrollando su sentido de responsabilidad. Para esto también es necesario la ayuda paterna, para que le informen sobre los cuidados que requiere.
ü Una mascota aumenta la autoconfianza porque el niño se da cuenta de que sus padres le han confiado su cuidado y se siente capaz de hacerlo bien. Es también importante que se sienta el niño apoyado por la familia en los momentos de dificultad, por ejemplo, cuando el animal esté enfermo.
ü El niño se torna más sensible y tolerante porque llega a comprender las necesidades de los demás (y sus diferentes formas de expresarlas). El niño también aprende que existen otras formas de transmitir cariño al margen de a través de las palabras.
ü El cuidar de una mascota obliga al niño a organizarse y disciplinarse para poder cumplir con sus deberes, cuidar del animal y tener su propio tiempo libre.
A pesar de todo lo expuesto hay que tener en cuenta:
ü Que el espacio de la casa y el coche sean adecuados para su tamaño.
ü Entender y aceptar que pueden ensuciar algunas partes de la casa.
ü Aceptar cooperar cuando se requiere cuidarlo.
ü Aceptar correr con los gastos que implica tener una mascota.


Por supuesto tener una mascota en casa implica una gran responsabilidad. Debemos reflexionar bien sobre qué animal es el que más y mejor se adapta a las características de nuestro hogar, y tener en cuenta que tener una mascota supone unos costes económicos y una atención constante.
9. REFERENCIAS
www.recursosdeautoayuda.com/
www.mejorconsalud.com/
www.psicologiaymente.net
www.psicologiaymente.net/vida/gatoterapia
www.peques.com.mx/efectos_positivos_de_tener_una_mascota.htm
www.contufamilia.es/beneficios-de-tener-una-mascota/
www.gatosinguantes.blogspot.com.es/2013/03/beneficios-de-tener-un-gato.html
www.conociendoamiperro.com/beneficios-de-tener-un-perro-en-casa/
https://es.pinterest.com/pin/ASgO2Bd2kk7f7S6OydtfDzjPl985pX8PkVKOremaluhsKps9DzIhE9M/
http://roolpatricia268.blogspot.com.es/2010/06/las-mascotas.html
https://es.pinterest.com/pin/73113193930429016/
https://www.zazzle.es/relojes+de+pared+cuadrados
http://www.estampas.com/entretenimiento/mascotas/131027/su-mascota-tambien-necesita-horarios
http://www.tomatazos.com/articulos/194908/Datos-curiosos-de-La-Vida-Secreta-de-tus-Mascotas

Hasta aquí un pequeño guiño al mundo animal, que tantos beneficios nos aportan y del que tanto podemos aprender... ¡Os espero en el próximo artículo!
Mayte Moreno

jueves, 5 de enero de 2017

LOS ROOM ESCAPE Y LA TEORÍA DEL FLOW

¡Hola a todos y feliz 2017! Después de un tiempo de ausencia desde Animus deseamos inaugurar el año con una petición muy especial a los Reyes Magos...


¿QUÉ ES EL ROOM ESCAPE?
En el mismo instante en el que se abre la puerta de la habitación se activa la cuenta atrás y empieza la partida. El grupo de personas que ha entrado tiene sesenta minutos para descifrar los enigmas que les permitirá salir de la habitación. Éste es el objetivo del juego, que sigue una mecánica simple.
Se trata de una alternativa de ocio que cada día cuenta con más seguidores en todo el mundo. Es una experiencia interactiva, pero a la vez 100% real, inspirada en los videojuegos.  Un grupo (familia, amigos, compañeros de trabajo...) entran en una habitación donde los participantes deberán inspeccionar todos los objetos que encuentren en la sala llena de misterios en busca de pistas, problemas de lógica y enigmas con el objetivo de averiguar cómo salir de ella en menos de 60 minutos.
Los Room Escape pueden estar ambientados en diferentes escenarios.
Si en el transcurso del juego un equipo se queda bloqueado no hay de qué preocuparse: los responsables del juego están monitorizando el juego constantemente y se ponen en contacto con los participantes para ayudarles y darles pistas.


¿QUÉ RELACIÓN TIENE EL ROOM ESCAPE CON LA PSICOLOGÍA?
¿Qué sucede cuando estamos sumergidos en una tarea que requiere toda nuestra atención, nos gusta y nos absorbe plenamente sin que en esos momentos nos importe nada más? ¿Qué sucede cuando además conseguimos pequeñas metas y objetivos, sintiendo que somos capaces de avanzar?
Los Room Escape tienen un doble origen. Nacieron en 2006 en Silicon Valley de la mano de un grupo de informáticos que crearon un juego en equipo, basado en las historias de Agatha Christie, en el que se tenía que resolver un enigma en un tiempo limitado. Pero el formato que conocemos en Europa tiene su origen en Budapest, de la mano de Attila Gyurkovics, quien creó un juego en que un grupo de personas tenían que buscar la forma de salir de una habitación en un tiempo limitado. Él se basó en la Teoría del Flow, desarrollado por el psicólogo homónimo Mihály Csíkszentmihályi en 1975.

Esta teoría relaciona el aprendizaje, el juego y  la felicidad. Afirma que si una persona está volcada en una actividad para el propio disfrute en el que hay un equilibrio entre las propias habilidades y los retos planteados, se entra en un estado mental donde todo fluye. Es en este momento cuando el tiempo vuela y las ideas surgen libremente.
Una experiencia óptima posee las siguientes características:
ü La tarea o meta es alcanzable.
ü La tarea tiene unos objetivos claros.
ü Nos podemos concentrar en ello.
ü Las metas claras y concretas permiten una retroalimentación inmediata.
ü Se actúa sin esfuerzo, totalmente concentrados y distanciados de preocupaciones.
ü Se crea un sentimiento de control.
ü Desaparece la preocupación por la personalidad.
ü El sentido de la duración del tiempo se altera.
El flujo sobreviene cuando se produce un equilibrio entre los desafíos de la tarea o actividad que estamos afrontando y las habilidades de las que disponemos para dicho afrontamiento. A medida que vamos logrando superar obstáculos y resolver enigmas, ya sea por méritos propios o con la ayuda de los compañeros, nos encontramos más satisfechos y contentos.
No hay ningún motivo especial para la alegría, simplemente ese equilibrio proporciona serenidad y, por tanto, felicidad.
Todo esto encaja perfectamente con lo que sucede en nuestra mente cuando nos metemos en una sala de Escape: antes, durante y después están salpicados por la experiencia óptima.


10 RAZONES PARA EXPERIMENTAR UN ROOM ESCAPE

1. PLAN ALTERNATIVO
Experiencia alternativa, diferente y divertida de ocio: para todas las edades y para toda la familia y/o grupos. Temáticas para todos los gustos. Una reunión con amigos, una fiesta sorpresa, un regalo, una despedida de soltera/a...


2. DESARROLLO DE LA LÓGICA Y EL INGENIO
No podíamos hablar de todo esto sin mencionar a la gran leyenda del escapismo: el gran mago Harry Houdini (1874 - 1926), que curiosamente nació en Budapest, la ciudad que siglos posteriores impulsaría los juegos de escape en el resto del mundo.

Aunque sus secretos permanecen bien guardados se cree que en general realizaba sus proezas sin ayuda de personas externas, sino que básicamente lo hacía ocultando ganzúas, llaves y otras herramientas en los orificios de su cuerpo (por ejemplo tragando llaves y regurgitándolas...). No cabe duda que Houdini recurría a su ingenio, lógica, astucia, inventiva, destreza y fortaleza mental para zafarse de las peligrosas situaciones en las que se involucraba.

3. HACER EQUIPO O TEAM BUILDING
El "Team Building" es la estrategia perfecta para lograr que los activos humanos de una empresa se compenetren, se comprendan, se solidaricen y se unan en la consecución de los objetivos empresariales marcados. No se trata de que los compañeros de trabajo se hagan amigos, sino de que se conozcan mejor y se respeten más. Para el empresario es muy costoso tener un equipo de profesionales brillantes pero incapaces de trabajar en común.
Una buena manera para conseguirlo es a través de actividades de Room Escape adaptadas (o no) al Team Building, servicios que por otro lado ya están ofertándose con éxito a un gran número de empresas. Con ello se fomenta sobretodo la creación de vínculos entre compañeros de trabajo: las relaciones mejoran, el ambiente de trabajo es más relajado y se obtiene una mayor eficacia en la consecución de metas empresariales.
El apoyo mutuo, la asunción de roles en base a las capacidades de cada cual, la retroalimentación de tareas... todo ello fomenta el trabajo en equipo eficaz.

4. MEJORA LAS RELACIONES
Cada miembro del equipo aprende cómo tratar al resto de integrantes de su equipo para alcanzar el objetivo planteado, con lo que las relaciones mejoran.
Esto deriva en una mayor colaboración entre todos los participantes y el resultado es un mejor y más relajado ambiente, en el que las personas se sienten a gusto.

5. FAVORECE LA COMUNICACIÓN
Las aventuras generan un montón de emociones: se debe completar una misión de vital importancia encomendada en un tiempo límite y sólo se dispone de la ayuda del propio cerebro. El propósito es favorecer, mediante un entorno lúdico, los mecanismos de comunicación positiva necesarios para convertir un grupo en un equipo de trabajo.

6. ALEJA LAS PREOCUPACIONES
Al estar absolutamente concentrado con una actividad que te desconecta del resto del mundo porque requiere tu entera atención, conseguimos alejar las preocupaciones. De hecho es una actividad que podríamos asociar al Mindfulness en tanto que nos ayuda a estar centrados en el "aquí y el ahora": durante una hora sólo existe la habitación, los compañeros de equipo y el misterio que tienes que resolver. No hay lugar para nada más, ni para las preocupaciones.

7. EL EGO DESAPARECE
Csíkszentmihályi esbozó su teoría partiendo de la premisa que la gente es más feliz cuando está en un estado de "fluir": concentración o absorción completa en la actividad o situación en la que se encuentran.
"Fluir es el hecho de sentirse completamente comprometido con la actividad por sí misma. El ego desaparece, el tiempo vuela".
Es decir, al fundirnos con la actividad el Ego desaparece y es entonces cuando todos los elementos (tiempo, espacio, individuo, objetos...) se convierten en una única cosa que "fluye" por sí misma.

8. GENERA BUEN AMBIENTE
El escapismo en vivo es una actividad segura y, por lo general, no causa sensación de agobio, claustrofobia y/o ansiedad. Muchos Room Escape disponen de un sistema de emergencia para que en caso de ser necesario se pueda abandonar de inmediato la sala y, por lo tanto, el juego. Hay una amplia gama de ofertas e incluso se han diseñado juegos en habitaciones con ventanas al exterior y con luz natural.

9.FOMENTA LA IMAGINACIÓN Y LA CREATIVIDAD
Para todos aquellos amantes de los juegos de rol donde la imaginación es un componente muy importante ya que se le da rienda suelta, los Room Escape serán una maravilla gracias a las múltiples ambientaciones: desde el apartamento de un antiguo alquimista hasta la oficina de un detective privado, pasando por una celda, cuartos terroríficos o bibliotecas del XIX. Como podéis observar, el ambiente también va a influir mucho en la experiencia...

10. DIVERSIÓN Y ALGO MÁS...
Como hemos dicho anteriormente todos los elementos del Room Escape están salpicados por las características propias de la experiencia óptima, y por este motivo estos juegos son un método fabuloso no sólo para divertirnos, sino también para relajarnos, para soltar tensiones y estrés, para reducir ansiedad, para reforzar lazos con otros...

REFERENCIAS
http://www.lavanguardia.com/ocio/20150821/54435903414/room-escape.html
http://www.enigmaexpres.com/
http://www.crecimientopositivo.es/portal/
https://es.wikipedia.org/wiki/Mih%C3%A1ly_Cs%C3%ADkszentmih%C3%A1lyi
https://es.wikipedia.org/wiki/Harry_Houdini
http://www.shutterstock.com/pic-284536271/stock-vector-keyhole-tree-concept-illustration-of-escape-room-black-grunge-silhouette-of-tree-with-keyhole.html
 http://cubickroomescape.es/teoria-del-flow-room-escape/
http://www.valera-mariscal.com/blog/tag/flow/
http://www.escaperoom60.com/
https://es.pinterest.com/bowerbirdden/escape-room/
https://www.myroomescape.com/blog/tag/escape-room/
https://esclerosismultiplenpositivo.com/2016/08/11/reflexiones-sobre-nuestra-relacion-con-los-demas/
http://www.animate.com.es/wp/sa-12-ene-10-00-h-comunicacion-positiva/?lang=es
https://es.dreamstime.com/photos-images/icono-s%C3%AD-no.html
http://all-free-download.com/free-vector/download/birds-in-tree-vector_6816603.html
http://conservaciondenuestroplaneta.blogspot.com.es/
http://magicescape.es/blog-single-es/1/comenzamos-una-aventura-de-magia-y-misterio-...
http://mundoescaperoom.com/tag/escape-room/


Y hasta aquí esta pequeña introducción sobre el mundo del Room Escape. Espero que haya sido de vuestro interés y, como no podía ser de otra manera... ¡os animo a experimentarlo!
Hasta el próximo artículo,
Mayte Moreno